Saltar para o conteúdo
Escrever

Jogos de pesca retro, lidos por quem desenha jogos

Os jogos de pesca retro começaram num ecrã de 160 por 192 píxeis e hoje cabem num telemóvel com fotografia de rio verdadeiro. Leio seis deles pelo desenho: paleta, perspetiva, tamanho do peixe e interface.

Sara Gomes, Funchal · Revisto a 14/09/2026

Dez imagens, uma só sem letras

O problema de escolher um jogo de pesca pelo aspeto é que quase nunca se vê o jogo.

Das dez imagens que The Fishercat publica no Google Play, três são cartazes com slogans em inglês, três trazem faixa de legenda, uma é o logótipo e duas repetem as primeiras. Sobra uma captura limpa, com o contador de moedas, a garrafa de oxigénio e os itens no canto. E a mesma frase, CATCH THEM ALL!, aparece em dois jogos diferentes deste site, feitos por programadoras sem qualquer relação.

Isto não é batota. É marketing, e o marketing é feito para funcionar num quadrado pequeno ao lado de trinta outros quadrados.

Quem gosta de pixel e de desenho procura outra coisa: saber se o peixe se lê bem num ecrã de 6 polegadas, se a linha tem espessura suficiente, se a cor muda com a profundidade ou fica sempre igual. Essas respostas estão nas capturas, escondidas debaixo das letras.

Quatro medidas por ecrã

Trabalho como designer de jogos independente e leio uma captura como leio uma prancha de arte de um colega. Para cada jogo aplico sempre as mesmas quatro medidas, e escrevo só o que elas mostram.

  1. Paleta. Quantas famílias de cor há no ecrã de jogo, e se o fundo muda com a profundidade. Em Tiny Fishing o fundo passa do azul ao roxo, ao verde-oliva, ao castanho e a um quase preto aos 71 metros.
  2. Escala do peixe. Que fração da largura do ecrã ocupa um peixe normal.
  3. Perspetiva. Corte lateral, vista de três quartos ou primeira pessoa.
  4. Interface. O que fica por cima do jogo: contadores, barras de tensão, casas de itens.

A página sobre arte pixel e mecânicas faz estas contas com números, peixe a peixe. A história dos jogos de pesca mostra de onde vem cada solução.

Perspetiva e mecânica de pesca, de 1980 a 2024
Jogo Ano de lançamento Perspetiva Mecânica de pesca
Fishing Derby 1980 Lateral, dois cais e o lago em corte Joystick guia a linha; 99 libras ganham
Sega Bass Fishing 1997 (arcada, Japão) Primeira pessoa, em 3D Cana com carreto a sério no móvel
Ridiculous Fishing 2013 Lateral, a descer na vertical Inclinar o aparelho para fugir e apanhar
Fly Fishing Simulator 2014 Primeira pessoa sobre fotografia Escolher a mosca, lançar, vigiar a tensão
A Girl Adrift 2017 Três quartos, jangada ao centro Toques repetidos contra a vida do peixe
The Fishercat 2018 Lateral, debaixo de água Arrastar para apontar e disparar o arpão
Tiny Fishing 2024 Lateral, a descer na vertical Lançar e deslizar para os lados para fisgar

Jogos até 2013: datas das páginas da Wikipédia citadas na cronologia abaixo. Restantes: data de lançamento no Google Play, consultado a 14/09/2026.

Oito ou nove capturas únicas por jogo

Não tenho acesso ao código de nenhum destes jogos, nem conto horas de jogo que ninguém pode confirmar. O material é público e fica listado em cada página.

  1. Descarrego as capturas publicadas em tamanho original e retiro as repetidas.
  2. Separo o que é cartaz do que é jogo. Uma faixa de legenda por baixo não desqualifica a captura; uma composição com três cenas coladas, sim.
  3. Abro cada captura a 100 % e meço a escala do peixe, a espessura da linha e o número de cores do fundo.
  4. Cruzo com os dados do Google Play: programadora, data de lançamento, última atualização, PEGI, anúncios e intervalo de compras.
  5. Para os jogos antigos, só uso datas com fonte aberta e ligação. O que não encontro, não escrevo.

Não tenho acordos comerciais com programadoras, não dou notas e não ponho estrelas. O meu percurso está contado na página da autora.

1980 a 2024 em oito datas

  1. 1980

    Fishing Derby, de David Crane para a Activision, no Atari 2600: dois pescadores, seis filas de peixes e um tubarão que tenta comer as capturas antes de chegarem à superfície.

    Wikipédia: Fishing Derby
  2. 1984

    The Black Bass, da Gamu (mais tarde HOT・B), sai em agosto para o computador japonês PC-88. Chega ao Famicom em 1987.

    Wikipédia: The Black Bass (1984)
  3. 1989

    A sequela de 1988 é o primeiro The Black Bass lançado fora do Japão, na NES norte-americana, em setembro.

    Wikipédia: The Black Bass (1988)
  4. 1996

    Fish Eyes, da Victor Interactive Software, sai no Japão a 10/10/1996 para PlayStation. No Ocidente chama-se Reel Fishing, e a série fica conhecida pelos fundos em vídeo.

    Wikipédia: Reel Fishing
  5. 1997

    Sega Bass Fishing chega às arcadas japonesas em dezembro, em placa Model 3, com uma cana de carreto verdadeiro ligada ao móvel.

    Wikipédia: Sega Bass Fishing
  6. 2013

    Ridiculous Fishing, da Vlambeer, sai para iOS a 13/03/2013 e para Android a 19/11/2013. Nasceu de um jogo Flash, Radical Fishing.

    Wikipédia: Ridiculous Fishing
  7. 2014

    Fly Fishing Simulator, da Pishtech LLC, chega ao Google Play a 30/05/2014, com rios fotografados.

    Leitura completa neste site
  8. 2024

    Tiny Fishing, da WinterStudio, chega ao Google Play a 19/06/2024 e regressa ao corte lateral.

    Leitura completa neste site

Quatro capturas e o que se vê nelas

Uma por família de desenho. Nenhuma das quatro é arte pixel, e isso também diz alguma coisa sobre o género hoje.

Seis jogos entre 2014 e 2024

Uma leitura por página, cada uma com o seu ângulo. Dados do Google Play consultados a 14/09/2026.

  • Fly Fishing Simulator

    Pishtech, 2014. Fotografia de rio no lugar do polígono, e o que isso obriga a interface a fazer.

  • The Fishercat

    LoadComplete, 2018. Um arpão, uma garrafa de oxigénio e um HUD que ocupa os quatro cantos.

  • A Girl Adrift

    DAERI SOFT e Team Tapas, 2017. Ilustração pintada, jangada em três quartos e um peixe-chefe chamado Taiyaking.

  • Tiny Fishing

    WinterStudio, 2024. Cinco cores de fundo para contar 72 metros de descida.

  • Fishing Food

    Diced Pixel, 2021. Píxel só no nome: traço grosso, comida com cara e bandas de banda desenhada.

  • Fish & Trip

    Bloop Games, 2017. Última atualização a 11/03/2019, e o que isso significa para quem o instala agora.

Um jogo de 8 bits que falta nesta cronologia

Se conhece um jogo de pesca antigo com data verificável, mande a fonte. Leio tudo e respondo em três a cinco dias úteis.

[email protected]

Escreva por email: o site não tem formulários nem recolhe dados.