Jogos de pesca retro, lidos por quem desenha jogos
Os jogos de pesca retro começaram num ecrã de 160 por 192 píxeis e hoje cabem num telemóvel com fotografia de rio verdadeiro. Leio seis deles pelo desenho: paleta, perspetiva, tamanho do peixe e interface.
Dez imagens, uma só sem letras
O problema de escolher um jogo de pesca pelo aspeto é que quase nunca se vê o jogo.
Das dez imagens que The Fishercat publica no Google Play, três são cartazes com slogans em inglês, três trazem faixa de legenda, uma é o logótipo e duas repetem as primeiras. Sobra uma captura limpa, com o contador de moedas, a garrafa de oxigénio e os itens no canto. E a mesma frase, CATCH THEM ALL!, aparece em dois jogos diferentes deste site, feitos por programadoras sem qualquer relação.
Isto não é batota. É marketing, e o marketing é feito para funcionar num quadrado pequeno ao lado de trinta outros quadrados.
Quem gosta de pixel e de desenho procura outra coisa: saber se o peixe se lê bem num ecrã de 6 polegadas, se a linha tem espessura suficiente, se a cor muda com a profundidade ou fica sempre igual. Essas respostas estão nas capturas, escondidas debaixo das letras.
Quatro medidas por ecrã
Trabalho como designer de jogos independente e leio uma captura como leio uma prancha de arte de um colega. Para cada jogo aplico sempre as mesmas quatro medidas, e escrevo só o que elas mostram.
- Paleta. Quantas famílias de cor há no ecrã de jogo, e se o fundo muda com a profundidade. Em Tiny Fishing o fundo passa do azul ao roxo, ao verde-oliva, ao castanho e a um quase preto aos 71 metros.
- Escala do peixe. Que fração da largura do ecrã ocupa um peixe normal.
- Perspetiva. Corte lateral, vista de três quartos ou primeira pessoa.
- Interface. O que fica por cima do jogo: contadores, barras de tensão, casas de itens.
A página sobre arte pixel e mecânicas faz estas contas com números, peixe a peixe. A história dos jogos de pesca mostra de onde vem cada solução.
| Jogo | Ano de lançamento | Perspetiva | Mecânica de pesca |
|---|---|---|---|
| Fishing Derby | 1980 | Lateral, dois cais e o lago em corte | Joystick guia a linha; 99 libras ganham |
| Sega Bass Fishing | 1997 (arcada, Japão) | Primeira pessoa, em 3D | Cana com carreto a sério no móvel |
| Ridiculous Fishing | 2013 | Lateral, a descer na vertical | Inclinar o aparelho para fugir e apanhar |
| Fly Fishing Simulator | 2014 | Primeira pessoa sobre fotografia | Escolher a mosca, lançar, vigiar a tensão |
| A Girl Adrift | 2017 | Três quartos, jangada ao centro | Toques repetidos contra a vida do peixe |
| The Fishercat | 2018 | Lateral, debaixo de água | Arrastar para apontar e disparar o arpão |
| Tiny Fishing | 2024 | Lateral, a descer na vertical | Lançar e deslizar para os lados para fisgar |
Jogos até 2013: datas das páginas da Wikipédia citadas na cronologia abaixo. Restantes: data de lançamento no Google Play, consultado a 14/09/2026.
Oito ou nove capturas únicas por jogo
Não tenho acesso ao código de nenhum destes jogos, nem conto horas de jogo que ninguém pode confirmar. O material é público e fica listado em cada página.
- Descarrego as capturas publicadas em tamanho original e retiro as repetidas.
- Separo o que é cartaz do que é jogo. Uma faixa de legenda por baixo não desqualifica a captura; uma composição com três cenas coladas, sim.
- Abro cada captura a 100 % e meço a escala do peixe, a espessura da linha e o número de cores do fundo.
- Cruzo com os dados do Google Play: programadora, data de lançamento, última atualização, PEGI, anúncios e intervalo de compras.
- Para os jogos antigos, só uso datas com fonte aberta e ligação. O que não encontro, não escrevo.
Não tenho acordos comerciais com programadoras, não dou notas e não ponho estrelas. O meu percurso está contado na página da autora.
1980 a 2024 em oito datas
-
1980
Fishing Derby, de David Crane para a Activision, no Atari 2600: dois pescadores, seis filas de peixes e um tubarão que tenta comer as capturas antes de chegarem à superfície.
Wikipédia: Fishing Derby -
1984
The Black Bass, da Gamu (mais tarde HOT・B), sai em agosto para o computador japonês PC-88. Chega ao Famicom em 1987.
Wikipédia: The Black Bass (1984) -
1989
A sequela de 1988 é o primeiro The Black Bass lançado fora do Japão, na NES norte-americana, em setembro.
Wikipédia: The Black Bass (1988) -
1996
Fish Eyes, da Victor Interactive Software, sai no Japão a 10/10/1996 para PlayStation. No Ocidente chama-se Reel Fishing, e a série fica conhecida pelos fundos em vídeo.
Wikipédia: Reel Fishing -
1997
Sega Bass Fishing chega às arcadas japonesas em dezembro, em placa Model 3, com uma cana de carreto verdadeiro ligada ao móvel.
Wikipédia: Sega Bass Fishing -
2013
Ridiculous Fishing, da Vlambeer, sai para iOS a 13/03/2013 e para Android a 19/11/2013. Nasceu de um jogo Flash, Radical Fishing.
Wikipédia: Ridiculous Fishing -
2014
Fly Fishing Simulator, da Pishtech LLC, chega ao Google Play a 30/05/2014, com rios fotografados.
Leitura completa neste site -
2024
Tiny Fishing, da WinterStudio, chega ao Google Play a 19/06/2024 e regressa ao corte lateral.
Leitura completa neste site
Quatro capturas e o que se vê nelas
Uma por família de desenho. Nenhuma das quatro é arte pixel, e isso também diz alguma coisa sobre o género hoje.
Seis jogos entre 2014 e 2024
Uma leitura por página, cada uma com o seu ângulo. Dados do Google Play consultados a 14/09/2026.
-
Fly Fishing Simulator
Pishtech, 2014. Fotografia de rio no lugar do polígono, e o que isso obriga a interface a fazer.
-
The Fishercat
LoadComplete, 2018. Um arpão, uma garrafa de oxigénio e um HUD que ocupa os quatro cantos.
-
A Girl Adrift
DAERI SOFT e Team Tapas, 2017. Ilustração pintada, jangada em três quartos e um peixe-chefe chamado Taiyaking.
-
Tiny Fishing
WinterStudio, 2024. Cinco cores de fundo para contar 72 metros de descida.
-
Fishing Food
Diced Pixel, 2021. Píxel só no nome: traço grosso, comida com cara e bandas de banda desenhada.
-
Fish & Trip
Bloop Games, 2017. Última atualização a 11/03/2019, e o que isso significa para quem o instala agora.
Um jogo de 8 bits que falta nesta cronologia
Se conhece um jogo de pesca antigo com data verificável, mande a fonte. Leio tudo e respondo em três a cinco dias úteis.
[email protected]Escreva por email: o site não tem formulários nem recolhe dados.