Oito capturas, quatro de jogo
Das dez imagens publicadas, duas repetem ilustrações e quatro são arte de capa: a rapariga sentada na jangada com um arpão, uma sombra gigantesca de olhos amarelos debaixo de chuva, uma jangada em construção vista de cima, a rapariga encostada a uma figura branca sob uma luz azul. As outras quatro são ecrãs de jogo, verticais, a 1242 × 2208.
É sobre essas quatro que escrevo. Não joguei A Girl Adrift até ao fim nem sei quantos lugares tem o mapa completo.
Uma paleta de vinho, ardósia e pergaminho
O que salta primeiro é a temperatura. Nenhuma captura de jogo tem céu azul: há um entardecer cor de vinho em Seoul, uma noite roxa em Busan e um azul-ardósia quase preto na roleta. Por cima de tudo isto, a interface é de papel velho, com molduras de pergaminho, cantos rasgados e letras escuras. O contraste entre um mar escuro e uma interface clara e castanha é a assinatura do jogo.
A segunda coisa é a mistura de técnicas. A jangada, o barco e a casa de Busan parecem modelos 3D de poucos polígonos com textura pintada, vistos de cima e de lado, em três quartos. As personagens são ilustrações chibi, cabeça grande e corpo pequeno, com contorno fino.
O peixe-chefe da primeira captura chama-se Taiyaking, nível 1, com 389 de vida: um peixe castanho enorme em forma de taiyaki, o bolo japonês recheado com forma de peixe. Ocupa quase metade do ecrã e esconde a jangada.
Cinco casas de itens e um relógio de 1:12:12
A interface é densa e muito constante entre ecrãs. Estas são as peças que se repetem nas quatro capturas de jogo.
- Barra de topo. Rank, um botão AUTO com cadeado, o nome do lugar num pergaminho, uma garrafa com a palavra SKIN e um livro MENU.
- Linha de estado. Um balão com a palavra Offline e três ícones: lua, nuvem com seta e comando.
- Botão central. Uma âncora ou um anzol num círculo de madeira, com uma escala vertical ao lado, de 1 a 2 em Busan e de 20 a 25 na roleta.
- Casas de itens. Cinco em baixo, duas trancadas: uma esfera irisada, um emblema escuro e uma concha, com contagens de 50, 0 e 62 numa captura e 450, 0 e 231 noutra.
- Mala. Canto inferior direito, com 1/6 ou 2/6.
- Rodapé. Nível, barra de progresso em percentagem e um relógio: 37:45, 1:10:44, 1:12:12.
Para um jogo de toques, é muita informação. Funciona porque o centro do ecrã fica sempre para a cena, e toda a interface é da mesma família de materiais.
| Jogo | Perspetiva | Tamanho do ecrã de jogo | Programadora |
|---|---|---|---|
| A Girl Adrift | Três quartos, cena 3D pintada | 1242 × 2208, vertical | DAERI SOFT Inc |
| The Fishercat | Lateral, câmara debaixo de água | 1440 × 810, horizontal | LoadComplete |
| Fly Fishing Simulator | Primeira pessoa, da margem do rio | 1280 × 800, horizontal | Pishtech LLC |
| Fishing Food | Lateral, descida do anzol | 1440 × 2560, vertical | Diced Pixel, LLC |
Tamanho das capturas de jogo publicadas; programadoras segundo o Google Play, consultado a 14/09/2026.
Seoul, Busan, Uluru, Auckland
O mapa é o ecrã mais bonito do conjunto. Um pergaminho claro com costas desenhadas a traço e marcadores vermelhos em lugares com nome real: Seoul, Busan, Tokyo, Hokkaido, Hong Kong, Everest, Singapore, Bali, Uluru, Tasmania, Sydney, Auckland. No meio aparecem também Alchemy e Roulette, que não são lugares nenhuns.
A legenda tem seis símbolos: âncora para porto, alfinete para área, ponto de exclamação para missão, visto para pronto, triângulo amarelo para peixe especial e caveira para peixe-chefe. Uma linha preta sai do marcador Roulette até um pequeno navio perto de Uluru, com a palavra navigating por baixo. Busan e Sydney têm a âncora azul de porto; Alchemy é um caldeirão cheio de ouro. Quem desenhou este mapa pensou em como se lê um mapa de papel, não num menu.
Um ecrã de 1242 × 2208 dividido em cinco faixas
Quatro frases da descrição, com data
O texto da programadora promete muito. Cruzei cada promessa com o que o Google Play e as capturas mostram a 14/09/2026.
- «Um jogo novo de uma produtora popular»
- A mesma descrição apresenta-o como o primeiro lançamento da Team Tapas, uma equipa de estudantes universitários, publicado pela DAERI SOFT. O nome Team Tapas aparece nas próprias ilustrações.Fonte: descrição e capturas no Google Play
- «Cura a insónia com o som do mar»
- É uma frase de marketing. Não há nada nas capturas nem na classificação PEGI que a sustente, e eu não ouvi o som do jogo.Fonte: descrição no Google Play
- «Jogo de mundo aberto»
- O mapa mostrado é uma rede de pontos marcados, ligados por uma rota de navegação. Pode haver mais liberdade no jogo, mas a captura mostra destinos, não exploração livre.Fonte: captura do mapa, 14/09/2026
- «Um mundo inventado»
- O mapa usa nomes reais, de Seoul a Auckland, misturados com lugares de jogo como Alchemy e Roulette.Fonte: captura do mapa
Outra ilustração pintada, mas clara e sem pergaminho, está em The Fishercat. Um jogo sem atualizações há anos, com uma interface muito mais magra, em Fish & Trip.
Um mapa de 2017 com cidades de verdade
Se chegou a mais lugares do que os doze que consigo ler na captura, diga-me quais. Respondo em três a cinco dias úteis.
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