Quem escreve o tebvrux e com que ferramentas lê um jogo
Quem escreve o tebvrux sou eu, Sara Gomes: designer de jogos independente, a viver e a trabalhar no Funchal. O site é pequeno de propósito e tem uma só autora.
Uma mesa de luz em 2026
Aprendi a desenhar sprites a copiar ecrãs de revistas antigas, quadrícula a quadrícula, numa folha de papel milimétrico. Esse hábito ficou. Hoje abro uma captura de 1080 por 1920 píxeis no editor, ponho a grelha por cima e conto: quantos píxeis tem o peixe, quantos tem a linha, quantas cores há no fundo. Parece obsessivo, e é um bocado. Mas é a única forma que conheço de dizer alguma coisa de concreto sobre o desenho de um jogo sem inventar.
Na Madeira a pesca está em todo o lado, do cais do Funchal aos barcos de Câmara de Lobos.
Quando escrevo sobre um jogo, começo sempre pela captura mais aborrecida da galeria, a que não tem slogan nem logótipo. É nela que se vê a interface verdadeira, os números pequenos e as cores do fundo sem retoque. Os cartazes vêm depois, e só para perceber o que a programadora quis vender.
Os jogos de pesca interessam-me por uma razão de ofício: são um dos géneros mais antigos e mais constantes da história dos videojogos, e cada geração de hardware resolveu o mesmo problema de maneira diferente. Como se desenha uma linha fina num ecrã de 160 píxeis de largura? Como se mostra a profundidade sem 3D? A página da história do género segue essas respostas de 1980 até hoje.
Seis jogos, 45 capturas
Acompanho seis jogos de pesca para Android, escolhidos por cobrirem famílias de desenho diferentes: fotografia, ilustração pintada, vetor de contorno suave, cor plana, traço grosso de banda desenhada e forma geométrica. Descontadas as repetições, as galerias públicas dos seis somam 45 capturas.
Não instalei os seis para escrever estas páginas, nem digo quanto tempo dura uma partida ou quantos anúncios aparecem por hora. Isso só se mede a jogar com cronómetro, e não o fiz. O que escrevo sai do que se vê na imagem e do que a programadora declara.
A escolha tem um viés que assumo: prefiro jogos com uma ideia visual clara. Um deles, Fish & Trip, não recebe atualizações desde 11/03/2019, e está cá precisamente por isso. As medidas que uso estão explicadas na página de arte pixel e mecânicas.
| Jogo | Programadora | Última atualização | Estilo gráfico |
|---|---|---|---|
| Tiny Fishing | WinterStudio | 06/06/2026 | Cor plana, fundos lisos por profundidade |
| A Girl Adrift | DAERI SOFT Inc | 13/04/2026 | Ilustração pintada, personagens chibi |
| The Fishercat | LoadComplete | 22/01/2026 | Vetor de contorno suave, tons pastel |
| Fishing Food | Diced Pixel, LLC | 18/10/2025 | Traço grosso, estilo kawaii de BD |
| Fly Fishing Simulator | Pishtech LLC | 22/07/2025 | Fotografia real com painéis cinzentos |
| Fish & Trip | Bloop Games | 11/03/2019 | Formas geométricas, olhos grandes |
Programadora e data de atualização: Google Play, consultado a 14/09/2026. Estilo gráfico: leitura minha das capturas.
Cinco coisas que ficam de fora
- Não dou pontuações, estrelas nem listas de «os melhores». A classificação do Google Play entra como registo do dia em que a li e mais nada.
- Não aceito dinheiro, códigos promocionais nem acesso antecipado de programadoras. Se isso mudar, fica escrito no topo da página em causa.
- Não descrevo física, som ou ritmo de jogo que não se consigam ver numa imagem parada.
- Não publico ficheiros de instalação nem ligações para lojas alternativas. Cada jogo tem uma ligação para a página oficial e só isso.
- Não uso imagens geradas por inteligência artificial. Todas as ilustrações do site são capturas publicadas pelas programadoras.
2014 a 2026 em números
O corpo de trabalho do site, contado a 14/09/2026.
- jogos acompanhados
- 6
- capturas únicas lidas
- 45
- jogos anteriores a 2014 com fonte ligada
- 7
- primeiro lançamento no Google Play
- 2014
- atualização mais antiga
- 2019
Um erro de data ou de píxel
Correções são bem-vindas, sobretudo com fonte. Leio o correio pessoalmente e respondo em três a cinco dias úteis.
Escrever para [email protected]Só por email: não há formulários no site e não recolho dados de quem visita.