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Fly Fishing Simulator e a fotografia no lugar do polígono

Fly Fishing Simulator é um simulador de pesca à mosca da Pishtech LLC, no Google Play desde 30/05/2014, que troca o cenário 3D por fotografias de rios reais. Leio aqui o que essa escolha faz à interface, captura a captura.

Sara Gomes · Revisto a 14/09/2026

Programadora
Pishtech LLC
No Google Play
Desde 30/05/2014; atualizado a 22/07/2025, versão 1074
Idade
PEGI 3
Anúncios e compras
Sem anúncios; compras na aplicação de 0,73 € a 16,99 €
Classificação
4,5 no Google Play, 10 050 avaliações, mais de 1 000 000 de instalações, consultado a 14/09/2026

Página oficial de Fly Fishing Simulator no Google Play Ligação direta à página oficial, nenhum estúdio me paga por isto.

Da cana de arcada à fotografia: quatro jogos, quatro câmaras
Jogo Programadora Ano de lançamento Perspetiva
Fishing Derby Activision (David Crane) 1980 Lateral, cais sobre um lago
Sega Bass Fishing Sega AM1 1997 Primeira pessoa, cenário poligonal
Ridiculous Fishing Vlambeer 2013 Lateral, descida vertical
Fly Fishing Simulator Pishtech LLC 2014 Primeira pessoa, da margem, sobre fotografia

Jogos anteriores a 2014: páginas da Wikipédia ligadas na história dos jogos de pesca. Fly Fishing Simulator: Google Play e capturas, consultados a 14/09/2026.

1980: o rio visto de lado

Em Fishing Derby a câmara está fora da água, de lado, e o jogador vê a linha e o peixe ao mesmo tempo. A informação principal é a posição. Fly Fishing Simulator abdica disto por completo: da margem, o peixe só aparece depois de sair.

1997: a tensão nas mãos

Sega Bass Fishing punha a tensão num carreto verdadeiro. Sem carreto, a Pishtech desenha uma barra vertical verde, Line Tension, que ocupa toda a altura da margem direita do ecrã. É o elemento de cor mais puro de todas as capturas.

2013: o contrário da fotografia

Ridiculous Fishing é tudo o que este jogo não é: vertical, estilizado, a mexer o aparelho inteiro. Pôr os dois lado a lado mostra que o género mobile se dividiu cedo entre imitar o rio e desenhá-lo.

2014: 150 locais em 27 águas

A Pishtech declara mais de 150 locais de pesca em 27 rios, ribeiros, lagos e lagoas, e mais de 160 padrões de moscas. Com fotografia, cada local novo é uma sessão de fotos e não um modelo. A versão gratuita traz alguns locais e equipamento limitado; o resto compra-se.

Painéis cinzentos com 24 sítios

Para quem gosta de desenho retro, o interesse deste jogo é quase arqueológico. A interface fala uma linguagem de outra década: painéis cinzentos com textura de papel, letras escuras em negrito centradas, botões retangulares de fundo claro com rebordo azul. Não há ícones, há palavras: Menu, Start Fishing, Check Hatches, OK.

Quem procura um simulador que pareça um documentário de rio encontra aqui a coisa mais próxima. Quem quer ver o peixe debaixo de água, a nadar, não o encontra. E quem mede em centímetros tem de converter: o jogo fala em polegadas.

Não pesco à mosca e não joguei este simulador com cronómetro. Não sei dizer como se comporta o lançamento, só como está desenhado.

Quatro ecrãs, de Dogwood River à truta de 16,90 polegadas

A sequência que as capturas contam, pela ordem em que um jogador a encontraria.

  1. Ecrã 1 · escolha do local

    Um carrossel de locais com o painel cinzento por cima. O visível chama-se Dogwood River, October, e descreve pesca de outono num rio do Midwest com trutas e alguns achigãs-de-boca-pequena. Tem 24 sítios e um recorde pessoal de 20,67 polegadas, 52,5 cm, numa truta-marisca. As fotografias dos locais vizinhos espreitam pelos lados.

    Menu Dogwood River, October com 24 Sites e recorde pessoal de 20,67 polegadas numa truta-marisca
  2. Ecrã 2 · caixa de moscas

    Box 1, Assorted Dry Flies, com a Adams de tamanho 14 escolhida. Por baixo, oito botões de tamanho, de 22 a 8, e o botão Check Hatches, que segundo a descrição mostra os insetos de que os peixes se estão a alimentar. Noutra captura aparece a Box 31, Steelhead, com uma Royal Coachman de tamanho 10.

  3. Ecrã 3 · na água

    Fotografia do rio em primeira pessoa, a cana a entrar pelo fundo do ecrã, a linha amarela desenhada por cima e, num canto, um carreto semitransparente desenhado por cima da imagem. A barra Line Tension aparece na margem direita.

  4. Ecrã 4 · captura

    Uma fotografia real de uma mão a segurar o peixe dentro de água, uma faixa de texto em cima e um OK em baixo. You caught a 16.90 inch Brown Trout: 42,9 cm. Noutra, a frase muda para That’s the biggest Rainbow Trout anyone has caught today!

    Mão segura uma truta-marisca de 16,90 polegadas dentro de água, com o botão OK por baixo

Oito termos da caixa de moscas

O jogo não traduz nada. Estes são os termos que aparecem nas capturas e na descrição, com o sentido que têm na pesca à mosca.

Dry fly · mosca seca
Imitação que flutua à superfície.
Nymph · ninfa
Imitação da fase aquática do inseto, pescada debaixo de água.
Streamer
Mosca maior, que imita peixe pequeno e se puxa na corrente.
Hatch · eclosão
Saída em massa de insetos da água; Check Hatches serve para a ver.
Tamanho 22 a 8
Numeração do anzol: quanto maior o número, mais pequena a mosca.
Adams
Padrão clássico de mosca seca, de tons cinzentos e castanhos.
Royal Coachman
Padrão clássico com uma faixa vermelha no corpo.
Steelhead
Forma migradora da truta-arco-íris, que passa parte da vida no mar.

O salto no tempo entre esta fotografia e o traço branco de uma linha em cor plana está na página de Tiny Fishing.

Um simulador de 2014 com painéis de outra época

Se jogou versões antigas e guardou capturas da interface, gostava de as comparar. Respondo em três a cinco dias úteis.

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